Facebookの高収益を支える「ドラッグディーラー商法」6つの特徴

売上高は25億200万ドルで、前年同期と比べ71.6%増加した。

Facebookの2014年Q1決算を伝えるニュース記事の一節です。

フェイスブック疲れや若者のフェイスブック離れが叫ばれる中、どうしてこうまで高成長を保てるのか。その裏には、違法ドラッグ業界を牛耳るドラッグディーラーが巧みに使う商法が隠されています。

「釣り」

ドラッグディーラーは、まずは信頼をお金で買います。無料、もしくは安価な値段で顧客を釣り上げ、中毒症状が出始めたころ高額な料金を請求し始めるのです。

Facebookはどうでしょう。

今は昔、Facebookにおけるブランドページへの「いいね!」とフィードへの投稿の表示は、ほぼ同義語と呼べる時代がありました。

しかし、時は進み2013年、フェイスブックはアルゴリズムの変更によりブランドの「タダ乗り」を制限し、急遽カネの亡者と化したのです。

Facebookもドラッグディーラーも、客をお手頃感で引き寄せ、中毒性を抱かせたところでカネを巻き取るという意味では、同様の商法と言えるでしょう。

供給のコントロール

「釣り」に関連して、フェイスブックとドラッグディーラーは「供給をコントロールすることで価格をあげる」手法を使うという共通点も持ちます。

もし、薬物中毒者が欲する薬の量(需要)より多くの薬が市場に存在(供給)すれば、需要と供給の法則により、価格は自然と押し下げられます。

しかし、もちろんそれではドラッグディーラーが儲かりません。着実に儲けを生む為に、ディーラーは常に供給量を管理し、価格をつり上げておく必要があるのです。

ドラッグディーラーにとっての薬は、Facebookにとっての「いいね!」やフィード上へのリーチです。

単純に「いいね!」を売ってマネタイズするのでは無く、フィード上に表示される回数を制限することで、Facebookは価格を操り、今回の決算に見られる大きな躍進を遂げているのです。

口コミ

ドラッグディーラーは、通常の商人のように、看板を出したり、広告を出したり出来ません。

ドラッグディーラーのPRは、全て顧客から顧客への口コミに依存しているのです。

勿論フェイスブックも、実名制のSNSとして、親しい友人同士の口コミによって人気に火がついたサービスです。

現在広告収入で大きな成果を伸ばしているのも、個人ユーザー間での口コミが口コミを呼び、実際にPRに成功している企業が多く存在しているからなのです。

既存顧客>新規顧客

ドラッグディーラーは、新規顧客の獲得に比べて、顧客の継続の方が費用対効果が高いことを知っています。

単純に高い金額で売り続けるのでは無く、時には無料で薬を与えたり、セットで薬を楽しむ為のツールを与えたり、顧客を掴んで離さないための施策を絶えず行っています。

Facebookも、ここへ来てリーチを買うことが当たり前になりましたが、とはいえ無料のアナリティクスツールの導入や自動で流れる動画広告など、

様々なリソースをブランド側に提供しています。

LTVの最大化

ドラッグディーラーは、バイヤーから徴収する収益を最大化すること、つまりLTVを伸ばし続けることを絶えず考えています。

LTVを伸ばす為には、継続期間を伸ばすことと同時に、アップセルも必要。新たなドラッグを売ったり、ドラッグディーラーも余念がありません。

その一方で、Facebookはどのようにアップセルを行っているでしょうか。

まず多くの企業は、「いいね!」を買うことから購入をスタートします。続いて、ケースバイケースではありますが、多くの場合は投稿のリーチ数を増やすべく、投稿単位に広告費を割く(Facebookから見た場合の)いわゆるアップセルを行います。

投稿単位の広告の下限は500円に設定されており、(途中で止めることも可能ではありますが、)これもアップセルの価値を高める為の施策です。

更に、最初の設定金額にいつでも追加で費用を計上出来るように、アプリやネットのインターフェースには、「広告を出しやすく、止めにくい仕掛け」が随所に見られます。

対投稿広告の出稿及び取り消し時の画面を見てみましょう。

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上記の図は、対記事広告の出稿画面です。「Boost Post(=対記事広告を出す)」をクリックすると、ポップアップが出てきますが、ポップアップの外にカーソルを移動させてもポップアップが消えることはありません。

次に、取り消し画面を見てみましょう。

Screen Shot 2014-04-28 at 1.48.02

上記のように 、ポップアップ上にカーソルを載せたままにした時はポップアップが表示されたままです。

しかし、カーソルを右上に移動させてみると…

Screen Shot 2014-04-28 at 1.48.21

ご覧のように、ポップアップが消えてしまうのです!

これは、偶然ではなく、まさに「広告を出しやすく、止めにくい仕掛け」であるといえるでしょう。

プロダクトソウル

最後に、ドラッグディーラーも、フェイスブックも、商売はプロダクトが全てであるという理念、すなわち「プロダクトソウル(グロースハックはマーケティングよりもプロダクト開発に焦点を当てなければいけない)」を持ち合わせています。

マーケティングやバイラル効果は市場のニーズを適切に満たすプロダクト開発の後にくればいい、そしてそこに無駄なリソースを割くべきではないと、両者はよく理解しているのです。

参考: Do Business like a Drug dealer

ツイッター・マーケティング失敗してるならまずは見直すべき 9つのこと

フォロワー、増えてますか?

グロースハックジャパンは、「中立の立場を保つ」、そして「なんかかっこよくね?」という筆者の無駄なこだわりにより、他ユーザーを一切フォローしない方針を取っています。

そんな背景もあり、growth hack japanのフォロワー数はまだまだこれからと言わざるを得ない訳ですが、記事内に「growth hack japanをTwitterでフォローしよう」という文言を入れたり、それなりに意識はしているのです。

本日は、そんな最中に遭遇した、ソーシャルメディアコンサルタントAnn Tran氏が明かす「一銭もかけずにフォロワーを0から380,000人に増やした方法(Entrepreneur)」を基に、9つのアドバイスをご紹介します。

基本的なことが多いですが、この基本を押さえられないから失敗が多いのでは、と思わず納得する内容です。

恩返し

あなたのツイートにリツイートやお気に入りなどの反応を示してくれた人に対しては、必ずフォローという形で恩返しをしてあげましょう。

わざわざ記事を読んでくれたり、コメントしてくれるユーザーに対して、フォローは最も伝わりやすい感謝の表現方法です。

正にグロースハックジャパンが実行していないことです。。。

以前は皆様のツイートに対して「お気に入り」をつけることで「恩返し」を行っていたのですが、最近は忙しさにかまけて出来ていないので、今後はもう一度姿勢を正して頑張ります。

アクティブにフォロー

毎日新しい人をフォローしていきましょう。

たとえ一日数分しか各ネットワークに割く時間が無くても、人を待っている時などにちょこっとフォローを繰り返すだけで、フォロー返しが積み重なり、やがて巨大なフォロワー層を築く礎になります。

オフラインネットワーキング

フォロワーの数と質、両方を高める為に、オフラインで実際に会ってみることも大切です。

サービスのアカウントであれば、個人的に会うということではなく、セミナーを開催したりするのも良いでしょう。

リツイートの習慣化

自身のフォロワーのつぶやきをリツイートする癖をつけましょう。

Tran氏は、既に関わりの深いユーザーのつぶやきはもちろん、今まで関わったことの無いフォロワーのツイートを、最低一日一回はリツイートしていると語っています。

「内輪感」を緩和し、フォローしやすい環境を作っているわけです。

フォロワーの観察

単純にフォロワーの数を追うのではなく、どのユーザーが頻繁にリツイートしてくれるのか、お気に入りをつけてくれるのか、しっかりと観察しましょう。

エンゲージメントの高いユーザーは、サービスのコアターゲット像である可能性が高く、反応を伺うことで今後どんなコンテンツを提供すれば良いのか、ヒントを与えてくれます。

グロースハックジャパンでも、(名前は掲載出来ませんが)継続的なファンの皆様の反応やプロフィールを常にチェックし、記事を書く際の参考にしています。気持ち悪いかもしれませんが、結構事細かに見ています。どうか気持ち悪がらないでください。

コンテンツ・クオリティ

あなたがシェアするもの、ツイートするもの、ひとつひとつがあなたのイメージを作り上げます。

適当に「何もないからこれでいいや」ではなく、ひとつひとつのツイートに魂を込めましょう。

何も伝えることが無いときは、何もしないというアクションが有効なときもあるのです。

魅せる表現

サービスの世界観やイメージを思い切り体現しましょう。

140字という制限は、裏を返せば「簡潔にメッセージを届ける」ための最高の環境です。

キャッチコピーやタイトル、リツイートやリプライの内容ひとつひとつにセンスを感じさせる表現を意識しましょう。有名なツイッターアカウントをとりあえず真似てみることから始めてもいいかもしれません。

写真を使うのも非常に効果的な表現方法ですが、掲載する写真ひとつひとつにもこだわりを感じさせることが大切です。インスタグラムで有名なユーザーをフォローして写真を学ぶことも効果的でしょう。

インフルエンサー

どの業界にも、発言権や影響力の高いインフルエンサーは必ず存在するものです。

ツイッター上にインフルエンサーが存在する場合、積極的にリツイートやコメントを通じて接点を設けることはもちろん、リンク先のコンテンツにインフルエンサー及び関連情報をフィーチャーし、それをアピールすることも効果的です。

もちろん単純に名前を出せば言い訳ではなく、関係性を持つことでインフルエンサーにどんなベネフィットを提供出来るか、じっくり考えた上でのコンテンツ作りが重要です。

他SNSの活用

Tran氏による前述のアドバイスは、他のSNSにも応用が可能です。

様々なSNSに手をつけてそれぞれがおろそかになっては仕方ありませんが、Facebook、LinkedIn、Instagram、そして購買に繋がる確率が非常に高いことで注目されるPinterestなど、サービス内容に併せて他のSNSも存分に活用しましょう。

他のSNSが上手く言った場合には、Twitterを捨てるのではなく、Twitterに上手に誘導することが重要です。

あなたは中毒? アプリ利用回数から分かるあなたの「スマホ依存度」

edited by Ryutaro Mori

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あなたは一日に何回スマホアプリを開きますか?

この度モバイルマーケティング・アナリティクスサービスのFlurryは、1日にアプリを開く回数とスマホ依存に関するデータを公表しました。

単純に依存具合が分かるだけでなく、過去1年間でスマホに対する依存度、そしてモバイルの浸透が急速に拡大したことが分かる、非常に興味深い内容です。

スマホ中毒の基準

13億デバイス上に存在する約50万のアプリをモニタリングするFlurryによると、1日のうちにスマホアプリを開く平均回数はおおよそ10回16回以下であれば利用頻度の観点から「通常」レベルであると伝えています。

一方で、一日につき16回~60回スマホアプリを開くユーザーは「やや依存」レベル、そして60回以上開くユーザーを「中毒」レベルにあると見なしています。

Flurryが定義する「中毒」ユーザーは、無理に利用を制限しようとすると振戦せん妄などの禁断症状を覚えるほどだと言います。

(「60回なんて開かないだろ」と感じた皆さん、余裕があれば実際に数えてみてください。本日私はゆうに100回は開いています。)

以下の図を見てみると、中毒レベルにあるユーザーの数はまだまだマイナーである一方、前年の2013年度の7,900万人と比べると123%増の1億7,600万人が中毒レベルに達していることが分かります。

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「通常」と「やや依存」レベルのユーザー数を見ても、それぞれ前年比23%増、55%増と、スマホ依存が急激に加速していることが見て取れます。

参考: Mobile addicts launch their apps 60 times a day (VentureBeat) 

詳細なデータ

データの詳細を見てみると、「中毒」ユーザーの大半を10代、大学生、中年子持ち世代が占めていることがわかります。

10代と大学生が大きなシェアを占めていることは容易に理解出来ますが、中年子持ち世代が高い中毒度を見せている事実に関して、Flurryは「子供とデバイスをシェアしている」ことが大きな理由であるのではと語っています。

また、「通常」ユーザーの52%は男性、48%は女性であるのに対して、「中毒」ユーザーの48%が男性、52%は女性であり、「中毒」ユーザーに関しては女性が1,500万人多いことも分かっています。

更に詳しく見てみると、女性の中毒ユーザーの特徴として、①母親、②ゲーマー、③スポーツファンであるということが挙げられ、男性の中毒ユーザーに関しては、①車好き、②ゲーマー、③カタログ通販愛好者という特徴が挙げられます。

最後に

前述の通り、私が今日一日何回アプリを開いたか、やや不正確ではありますが意識的にカウントしたところ、60はおろかゆうに100回を超えていました。

元々パソコン依存は自覚していましたが、本記事を執筆するにあたってスマホ中毒であることも認識するに至った次第です。(本日は外出時間が多かったこともありますが…)

本記事とは別の筋の情報によると「スマホを使う時間の内、アプリ使用時間が占める割合」は90%に迫るとも伝えられており、モバイルとアプリはますます同義語に近い存在になっています。

スマホ画面最適化よりも多くの場合開発に工数のかかるアプリ制作ですが、ユーザーの属性を定量・定性両方の観点から理解し、その必要性をしっかりと見極めましょう。

Facebookのアルゴリズムに負けないために知っておきたい超重要な23の統計

edited by Ryutaro Mori

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Facebookのアルゴリズム変更により、投稿のリーチ数が激減するケースが頻発しています。

広告に逃げる企業も多いのが実情ですが、これではGoogle対SEOの二の舞で、結局リスティングに逃げていることと変わりません。

本日ご紹介する「Facebookのアルゴリズムに負けないために知っておきたい超重要な23の統計」を読んで、データに基づいた対策を行いましょう。

参考:

Buddymedia: Strategies for effective facebook wall posts

Making Your Facebook Posts Matter: 7 Statistics that Can Raise Your Engagement Rate 

写真付き投稿

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・写真付き投稿は、ファンとの相互交流を39%向上する

・写真付き投稿は、最もエンゲージメントの高い投稿の93%を占める

・写真付き投稿は、いいね!獲得数を53%向上させる

・写真付き投稿は、コメント獲得数を104%向上させる

・写真付き投稿は、リンクのCTRを84%高める

HOT あなたは中毒? アプリ利用回数から分かるあなたの「スマホ依存度」

簡潔性

・簡潔な文章に特徴付けられる投稿は、ファンとの相互交流を23%向上する

・250字(アルファベット)以下の投稿は、エンゲージメントを60%高める

・80字(アルファベット)以下の投稿は、エンゲージメントを66%高める

絵文字・顔文字

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・絵文字・顔文字(emoticon)を使うと、コメント数が33%向上する

・絵文字・顔文字を使うと、シェア率が33%向上する

・絵文字・顔文字が無いときに比べ、57%多くいいね!を獲得出来る

HOT あなたは中毒? アプリ利用回数から分かるあなたの「スマホ依存度」

曜日・時間

・木曜日と金曜日に投稿すると、他の曜日と比べ、コメント、CTR、いいね!、シェアを含むエンゲージメントが18%向上する

・営業時間外の投稿は、営業時間内に比べて20%エンゲージメントが高まる

質問形式

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・質問形式の投稿は、断定的な発言に比べ、コメント数が100%向上する

・質問形式の中でも、Yes/Noや一言で簡単に答えられる投稿が最も多いコメントを獲得する傾向にある

・空欄を埋めて貰う投稿(例:「新年にあたり、 _____ を決意しました」あなたは何を決意した?)は、コメント数を9倍伸ばす

投稿回数

・1日の間に1~2回の投稿を行う場合、そうでない場合に比べて40%エンゲージメントが高まる

・一週間に1~4回の投稿を行う場合、そうでない場合に比べて71%エンゲージメントが高まる

HOT あなたは中毒? アプリ利用回数から分かるあなたの「スマホ依存度」

その他

・クーポンが絡んだキャンペーンについたいいね!の内、42%のファンはクーポンを獲得する為だけにいいね!を押している。

・短縮リンクは、リンク先が不透明な為にCTRが1/3にまで下がる

・フェイスブックのトラフィックの48%はモバイル(ツイッターは75%)

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Airbnbに続け!まだハックされてない注目チャネル 8選

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急成長しているサービスは、どこも新しいチャネルをハックしている

Huluのグロースを担ったアンドレイ・マリネスク氏による金言です。

例えばソーシャルゲームで一斉を風靡したZingaはFacebookを、Airbnbは巨大クラシファイド掲示板craigslistを「ハック」し、その結果大きな成功を収めるに至りました。

もちろん現在も、国内外問わず多くのスタートアップが、虎視眈々とFacebookやcraigslistに代わる次のハッキング・チャネルを探し求めているのです。

そこで本日は、今多くのスタートアップが注目するハッキング・チャネルを8つご紹介致します。注目度の高いサービスをどのスタートアップが先に支配するのか楽しみです!

HOT Facebookのアルゴリズムに負けないために知っておきたい超重要な23の統計

Snapchat

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一定の時間が経過すると、画像やメッセージが自動的に消滅するSnapchat。

ティーン世代のユーザーが大半を占め、ふしだらなやり取りも多いと言われるSnapchatをマーケティングに使うのは難しいとの意見も当初はありましたが、今はそんな懸念もどこへやら、様々なサービスが実験的にSnapchatを利用しています。

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例えばニューヨークに拠点を置く「16 Handles」というフローズンヨーグルト屋さん。

16 Handlesのヨーグルトを食べている様子を写真に取って16 Handlesのアカウントに送ると、クーポンが入ったスナップが届きます。もちろんここで開封してしまえば10秒後にはクーポンが消滅してしまうため、カスタマーは実際に16 Handlesのお店でヨーグルトを購入するまでクーポンを空けられません。

クーポンは16%~100%offまで用意されており、「商品購入時までいくらの割引が当たるか分からない」というドキドキ感を上手に演出したのです。

こうしたローカル系ショップのマーケティング活用事例はいくつか確認されていますが、まだまだ「ハック」と呼べる大胆な施策は見当たりません。あなただったらどのようにSnapchatを活用しますか?

HOT Facebookのアルゴリズムに負けないために知っておきたい超重要な23の統計

IM

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友人とプライベートな時間を楽しむ空間としてのイメージが強いインスタントメッセンジャー(IM)アプリですが、マーケティング・チャネルとしての存在も忘れてはいけません。

例えばLINEやKAKAOは企業や著名人のオフィシャルアカウントを提供していることは周知の事実ですが、海外ではWhatsAppの番号を企業ホームページなどに掲載し、カスタマーと1on1の密なコミュニケーションを図るといった施策も頻繁に見受けられます。

今後は、プライベートな空間の醍醐味を活かしたハックに注目です!

Whisper/Secret

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匿名性アプリの2頭と呼べるWhisperとSecret。

これらの匿名系アプリをハッキング・チャネルとして利用する方法は、Whisperの事例から2種類考えられます。

1つは、コンテンツソースとしての側面

例えば米国最大級のバイラルメディア「BuzzFeed」は最近Whisperとパートナーシップを確立し、今後はWhisper内の投稿を自由に自社サイト内で使い回せる権利を獲得しました。

一方で、数々の有名ブランドが写真とテキストの組み合わせを利用して、Whisper上で実験的なマーケティングを行っているのも事実。インスタグラムマーケティングとも似ていますが、画像の美しさよりも、いかにウィットに富んだ、キャッチーなメッセージを送れるかが鍵となっています。

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HOT Facebookのアルゴリズムに負けないために知っておきたい超重要な23の統計

Twitter

「何を今更Twitterとは。。。」と思った方、それは大きな間違いです。

例えばTwitterは、プロモーションツイートの閲覧からショッピングまでのフローを全てツイッター上で完遂出来るシステムを構想していることが現在までに明らかになっています。ショッピングサイトにとっては巨大なオーディエンスにリーチ出来る新チャネルとして無視出来ません。

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【参照 recode.net

また、Twitter広告もフェイスブックやグーグルと比較すればまだまだ発展途上段階にあり、今後広告システムが成熟したときは大きなマーケティングチャネルになること間違いないでしょう。

Quora

急成長サービスとして知られるQ&AサイトQuoraそのものが、新たなハッキング・チャネルとして注目を集めています。

QuoraLogo

Quoraでは実名制で質問・回答が行われるため、クオリティの高いやり取りを行えばその分だけ回答者自身、そして回答者が販売するサービスのオーソリティが向上します。

地道な作業ではありますが、専門的な知識が要求されるBtoBサービスを扱うのであれば絶対に無視出来ないチャネルと言えるでしょう。

Flipboard

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Flipboardは、あなただけの「雑誌」を作れるパーソナルマガジンです。

元々FlipboardはユーザーのソーシャルフィードやRSSから情報を取得し、ニュースを提供してくれるいわゆるニュースキュレーションアプリでしたが、昨年より自分だけのマガジンを作れる機能を追加し、個人の発信力が格段に向上しました。

「Flipboardに誰かが私の記事を掲載したようで、トラフィックが一気に改善したよ」といった声がネット上でも見受けられ、その効果はお墨付きの様子。

growth hack japanにもたまにFlipboardからの流入があり、日本のサービスも今のうちにFlipboardマーケティングを始めて損はないはずです!

HOT Facebookのアルゴリズムに負けないために知っておきたい超重要な23の統計

動画配信サービス

今や動画配信サービスはYouTubeのみにとどまりません。

BtoBビジネスであれば、プロフェッショナルの利用率の高いVimeo手軽に、コンパクトにサービスの魅力を伝えたいならVine

「動画中心の時代」はもうすぐそこまで来ており、制作に工数がかかるからといっていつまでも動画から逃げてるようでは競合にシェアを奪われてしまいます!

動画を含むウェブページはSEO効果も高いと言われており、動画をハックする必要性は今まで以上に急務と言えるでしょう!

7gogo

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7gogoは、堀江貴文氏とサイバーエージェントの共同出資によって誕生した公開チャットアプリです。

7gogoでは、著名人のトークライブをのぞき見、コメントすることができるだけでなく、あなた自身もトークライブを開催することができます。

まだまだ「これ!」という使い方が定まっておらず、ふわふわした印象のアプリではありますが、こういう状態ほどハックしたときのインパクトは大きいと考えられるでしょう。

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その人本当にグロースハッカー? 採用・チーム組成に役立つ5つのチェック項目

あなたが雇おうとしているその人、本当にグロースハッカーでしょうか?

本日は、バズワード化に伴って激増している「グロースハッカー」への対策の意味を込めて、肩書きに騙されない為の5つのチェック項目をご紹介します。

本記事で紹介する5つの違いに着目し、今後の適切な採用及びチーム作りに役立てましょう!

①コンバージョンの見方

コンバージョンの見方は、グロースチームとマーケティングチームの大きな違いの1つです。

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マーケティングチームが意識しているのは、①ダウンロード数などのユーザー獲得に関する数値と②商品購入数や金額など収益に関する数値のみである一方、グロースチームはAARRR全ての指標を意識し、DAUや月間アクティブ課金ユーザーなどのビジネスの成長をより良く反映するメトリックスを追いかけます。

大げさ且つ非常に「浅い」例ではありますが、「日間UU100万、平均1PV、平均滞在時間10秒」という数字を見て、「日間UUが100万突破!」と単純に喜ぶのがマーケター、「平均PVと滞在時間が僕たちが定義する『アクティブユーザー』に満たないから、もっとアクティベーションに力を入れよう」となるのがグロースチームとなるわけです。

②スキルセット

バズワード化する以前にシリコンバレーで「グロースハッカー」と呼ばれた人材は、データ解析からエンジニアリングに至る全てのタスクを1人もしくは少人数で行い、その結果として著名サービスの急成長を促したと言われています。

当然、「グロースハッカー」を名乗るのであれば同等のタスクをこなせるスキルが前提条件となるわけですが、FacebookやTwitterが数十人規模のグロースチームを抱えている現状を踏まえても「グロースハッカー」になることはあまり現実的とは言えません。

名前や流行に惑わされず、適切なメンバーを適切な形で組織することがグロースの根底にはあるのです。

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従来のマーケティングチームであれば、①コンテンツライター、②コピーライター、③SEMマーケター、④ソーシャルメディアマーケターなどのメンバーが主力として在籍し、デザイナーやエンジニアは別の部署に切り離されてきました。

しかし、これによってマーケティングを活性化させる為のデザイン・エンジニア業務の優先順位は下がり、結果として思うようにマーケティング業務が進まない困難を企業は(多くの場合知らぬ間に)抱えて来たのです。

その点グロースチームはというと、重要視するメトリックスの改善を促す施策をスムーズに実行すべく、デザイナー、データサイエンティスト、エンジニアを含んだチームを構成。

ユーザーを連れてくるのみならず、中でいかに動かすかを考えてチームを構成しているのが特徴です。

③プロダクトとの関わり方

エンジニアやデザイナーを巻き込むということは、プロダクトに対する立場も変化します。

従来であれば、「プロダクトの良さを伝える」のがマーケターの仕事だった訳ですが、グロースチームにとっては「プロダクトを良くする」ことも仕事の1つにあたるのです。

「プログラミングを学ぶのなら、生涯仕事に困らないことを私が保証しよう。」という言葉でもおなじみであるFacebookのChamath Palihapitiya氏は、サービスの急成長に必要なこととして、以下の3点を挙げています。

・サービスのコアバリューを磨く

・可能な限り多くの人に可能な限り迅速にコアバリューを届ける

・可能な限り多くの人に可能な限り頻繁にコアバリューを届ける

「サービスのコアバリューを磨く」以外の2点は一見マーケティング寄りの特徴に見えますが、実はこれらもサービスの設計次第で大きくパフォーマンスが変化する項目です。(例えばアクティベーション体験が劣悪であればリテンションが高まるわけもなく、結果としてユーザーが頻繁にコアバリューを体験する機会は減少します。)

④メンタリティ

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「グロースハックはメンタリティ」

そんな言葉を頻繁に耳にするほど、グロースチームに正しい考え方やマインドセットを浸透させることは重要です。

・世の中の問題を自分の力で解決するんだという志

・やりきるまで諦めない粘着力

・「この機能がきっと受けるはず」という思い込みからの脱却

・「100回試して80回はずれることも当然」という心構え

・「まずは広告」ではなく、オーガニックでユーザーを増やすことに集中する姿勢

・データと経験に基づいた直感のバランスにより意思決定

体育会系の根性論丸出しですが、どこの話を聞いても必ず上記のような答えが返ってくるほど、強固なメンタリティは重要と言えるのです。

⑤実績

最後にそれかよという意見もごもっともですが、実際にサービスの急成長を担った経験無しに「グロースハッカー」を名乗るのは少々無理があります。

自称グロースハッカーを雇うのであれば、実際にどれだけの実績があるのか、データを用いて説明してもらいましょう。

Snapchatの世界観がEメールで体験出来る「Pluto Mail」が話題沸騰中

メールの送信ボタンを押して2秒で後悔した経験はありませんか?

もうそんな心配はありません。Pluto Mailが全て解決してくれます。

Pluto Mailとは

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Pluto Mailは、Eメールの送信後、任意のタイミングで消滅する、自己破滅型Eメールサービスです。

Pluto Mailを使えば、自己破滅型インスタントメッセンジャーアプリのSnapchat同様、自動消滅するタイミングを送信者自身で設定し、記録に残ることを防ぐことが可能です。

既存のメールアドレスを利用出来るウェブアプリの為、メールアドレスを再取得する必要もなく、その手軽さも大きな魅力です。

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タイミングは、送信後にUnsend(取り消す)ボタンを押すか、「開封未開封にかかわらず、送信後○分(秒、時間、日)後に消滅」、「開封後○秒(分、時間、日)に消滅」などの形式でフレキシブルに調整するか、好みで選ぶことが可能。

他にも、未開封の状態であればメールの内容を送信後に編集することも可能です。

一方で、削除後に本文及び添付ファイルは消滅しますが、送信先のメールクライアントにはタイトルが残ってしまうので注意しましょう。

ウェブアプリではありますが、Snapchat、Secret、Whisperなどなど、プライバシーの懸念やフェイスブック疲れを流れにつけたアプリと同系列にあると言えるでしょう。

勘が良い方ならお気づきのように、名前の由来は、太陽系から突然除名されることとなった冥王星(Pluto)が由来です。

考えられる使い道は様々ですが、セキュリティ対策が主な利用用途になるであろうと創始者のLin氏は語っています。

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β版に行列

スナップチャット同様、スクリーンショットで撮影されたら元も子もないPlutoですが、匿名・自己破滅系アプリの流れに乗って大きな注目を集めているようです。

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現在Pluto Mailはβ版のみのサービス提供を行っており、実際にサインアップを試みるとその人気からウェイトリストへと誘導されてしまいました。

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(最近Wantedlyのリファラルでも話題になった「このURLをシェアすればいち早く体験が可能」施策)

希少性の原理を利用したウェイトリスト、人気を表すカウンターの設置、「待ち時間を減らしたいならSNSでシェア」などの施策を見ると、一発屋としてではなく、グロースをしっかりと考えたサービスであるという印象を受けますが、IMが主流の時代にティーンがお遊びでEメールを利用するとは考えづらいことに加え、メールの自動消滅によってプライバシーを守りたいという需要が大きいかと聞かれれば思わず首をかしげてしまうのも事実。

一発屋で終わる心配ももちろんですが、以前グロースハックジャパンでも「『希少性の原理』を利用したグロースハック成功例・失敗例 8選」の中で紹介した失敗例のように、これらの施策によって批判が出ないかも心配なところです。

Pluto Mailのダウンロードはこちら

イケてるサービスがAARRRのAA改善で意識してる21のこと

ヒトもプロダクトも第一印象が重要!

本日は、今すぐ実践出来るオンボーディング(ユーザー獲得/初回体験)最適化に向けて意識すべき21のことをまとめて紹介致します!

本記事は、海外記事21 User Activation Hacks You Need To Knowを基に執筆致しております。

まえがき

当然ではありますが、全てのサービスに万能な施策は存在せず、紹介する全ての改善事項を試しても、データに改善が見受けられない場合もございます。

本記事はあくまで備忘録として利用し、ユーザーやサービスの特性に基づき、本記事で紹介する改善事項を組み合わせることで、最適なオンボーディング体験を試行錯誤頂ければ幸いです。

A/Bテスト

当たり前すぎて触れるまでもないと思ったのですが、ユーザーが初めてプロダクトに触れるランディングページやトップページは、絶え間ない試行錯誤が不可欠です。

経験を基にデザインやUIを決定することも時には必要ですが、「これは絶対に当たる」という過信を捨て去り、ユーザーからのフィードバックを存分に活かしたテストを行いましょう。

OptimizelyKAIZENplatformなど、A/Bテストを気軽に実践出来るツールも多く存在しますので、活用しない手はありません!

改善の優先順位に迷った場合には、「PIESフレームワーク」を利用しても良いでしょう。

情報量の最適化

初対面の人間に対してガンガン質問やお願いをするのが無礼な行為であるように、初めてユーザーが接するインターフェイスに情報を詰めすぎてはユーザーに悪い印象を与えてしまいます。

ランディングページやトップページの情報をどこまで減らすかは試行錯誤の末に見えてくるものですが、「そのページで何をユーザーに求めるのか」ということにフォーカスして、情報量を調節しましょう。

以下の項目は最低限含んでおくと良いでしょう。

・簡潔で刺さるキャッチコピー

・サービスのイメージを届ける高画質な画像

・ベネフィット一覧

・ソーシャルプルーフ(お客様の声やロゴなど)

・コール・トゥ・アクション(アカウント作成等を求めるボタン)

以前「開発前に欠かせない超ハイレベルな無料プロトタイプ制作アプリ5選」の中で紹介した「InVision」のトップページは良い参考になりそうです。

CTAボタンの最適化

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「アカウントを作る」、「会員登録する」などのCTA(コール・トゥ・アクション)ボタンは、ランディングページの要です。

CodeAcademyやOptimizelyを含む有名サービスはどこもCTAボタンのサイズ、文言、色を繰り返しテストするほどで、その重要性は強調してもしきれません。

CTAボタンを最適化する際には、以下の3点を心がけましょう。

・ボタンを押すことで何が起こるのか、明確に述べる

「詳細を見る」、「次のステップへ」などの曖昧な表現は避け、目的(アカウント作成、メルマガ登録など)を明確に述べましょう。

・ボタンの目的を補う文言を隣接させる

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(SalesforceはCTAボタンの上に「携帯電話1つでで仕事ができる」の文言)

ユーザーがCTAボタンに目を留めた瞬間を逃さない為に、ボタンのそばにアクションのベネフィットを描写する文言を添えましょう。

・安心感を与える一言を添える

個人情報の登録は、まだサービスに関して知識の無いユーザーにとって心理的ハードルが高いアクションです。「Emailアドレスが無断で他の目的に利用される恐れはありません」など、ちょっとした気遣いでハードルを下げてあげましょう。

「正しい声」を正しく届ける

お客様の声を含むソーシャルプルーフは、ターゲットユーザーを理解して初めて効果を発揮します。

例えば中小企業向けのサービスに大企業の声を掲載しても、サイトを見た中小企業からすれば強い訴求力を感じることはありません。有名人(企業)の名前が必ずしも見込み客の心を動かす訳ではないことを理解しましょう。

他にも、以下の項目を意識してお客様の声を紹介すると効果的です。

・適切な数値(改善値)を挿入する

・簡潔に要所だけを紹介する

・現実味を出す(いくら事実でも、極端な例を紹介しては証言の現実味がなくなります)

・顔写真を挿入する

カウンターの設置

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ソーシャルプルーフとしてお客様の声と並んで重要なのが、ユーザーや重要性の高い数値をリアルタイムで表すカウンターです。

カウンターは、その数値が高く、上昇スピードが速いほど信用性を増すため、単にユーザー数を載せるのではなく、サービスの勢いを実感させる最も適切な数値を厳選して掲載しましょう。

プロモ動画の設置

画像や動画を使ったメッセージはテキストよりも強烈です。サービスを説明するのに4行以上のテキストを必要とするのであれば、プロモ動画を掲載することを考えましょう。

効果的なプロモ動画の特徴は、グロースハックジャパンの記事「思わずダウンロードしたくなるアプリのプロモ動画に隠された9の秘密」を参考頂ければ幸いです。

crevo-thumb

プロモ動画を制作する際は、今注目のサービスCrevoを使ってみるのも良いでしょう!

ライブチャットの設置

顧客の不安を取り除くには、実際にプロダクトを説明してあげるのが一番です。

電話番号やメールアドレスを設置するのはもちろんですが、ライブチャットを設置すれば、ユーザーの疑問をその場で解決することが可能です。

SnapEngageOlarkといったチャットウィジェットを使えば、インストールも簡単です!

ライティング・パートナー募集のお知らせ

いつもグロースハックジャパンをご覧頂き誠に有難うございます。

growth hack japan執筆・監修の森竜太郎でございます。

この度、グロースハックジャパンでは、無償で記事を提供頂けるパートナー様を募集する運びとなりました。

募集の目的や想定している記事の内容に関して以下に詳細を記載致しましたので、関心をお持ち頂ける場合には、growth hack japan公式Facebookページのメッセージより、森宛にお問合せ下さい。

大変恐縮では御座いますが、関係各位の皆様には、フェイスブックやツイッターを利用して本募集の共有をお願い出来れば幸いです。

パートナー様募集の目的

・より広範囲かつ洞察に富んだグロースハック関連記事の提供

・日本発スタートアップの商品開発及びマーケティングレベルの向上

・確かな技術と可能性を秘める日本発スタートアップの視認性向上と被投資機会の増加

想定している記事の内容

・グロースハックを支援するツールやセミナー、ワークショップに関する記事(提供側・利用側両方◎)

・日本発スタートアップのグロースハック事情を内側から公開するノウハウ記事

・UX、デザイン、プログラミングなど、専門的な観点からグロースを考える記事

・ベンチャーキャピタリストの視点(投資したいと考えるサービス観やチーム、経験から見る成長するサービスの特徴などなど)

他にもご提案など御座いましたら、是非ともgrowth hack japan公式Facebookページのメッセージより森宛にお問合せ頂ければ幸いです。

何卒宜しくお願い致します。

growth hack japan

森 竜太郎

どこから改善すれば良いのか困ったときのPIESフレームワーク

要改善箇所はいっぱい。でもどこから手をつければいいんだろう。」

本日は、そんなデータ解析駆け出し時にありがちな疑問を手軽に解決する、PIESフレームワークをご紹介します。

PIESフレームワーク

PIESフレームワークは、要改善箇所の優先順位を付ける為のフレームワークです。

一見するとどれも重要で、優先度が見極めづらい要改善箇所の数々を、手軽に順位付け出来るのがこのフレームワークの魅力です。

PIESは、Potential、Importance、Ease、Scoreの頭文字を組み合わせた造語であり、改善箇所の優先順位は、P、I、Eのそれぞれを1~10段階評価した際の和にあたるSの大きさによって決められます。(最低値は3、最高値は30)

それぞれの要素がどのような意味を持つのか、早速見ていきましょう。

P for Potential

PIESフレームワークのPは、Potential(可能性・潜在性)を表しています。

Pが測るのは、「この改善がどれだけポジティブな影響をサービスのグロースにもたらすのか」という可能性。ポジティブな影響をもたらす可能性が皆無であれば1、この可能性が強いほど10に評価が近づきます。

「可能性」の評価は、①アナリティクスの数値、②ユーザーの声、そして③経験則に基づいた仮説を判断材料に行います。

I for Importance

PIESフレームワークのIは、Importance(重要性)を表しています。

Iが測るのは、改善箇所の重要性。アプリの場合、誰も使わない機能やページであれば1、利用するユーザーが多いほど10に評価が近づきます

ウェブサイトの場合は、利用者数に加え、トラフィックを獲得する為に要したコストも考慮して重要性を測りましょう。(コストが高いほど重要性は10に近づきます。)

E for Ease

PIESフレームワークのEは、Ease(容易さ)を表しています。

Eが測るのは、改善にかかる工数。改善にかかる工数が高ければ1に、低ければ低いほど10に近づきます。

工数を測る際には、技術的な工数だけでなく、部署間の連携によって発生するコミュニケーションコストも考慮することが重要です。

S for Score

PIESフレームワーク最後の要素はS、Scoreです。

Scoreは、単純にP+I+Eの和を表します。「2+2+2=6=」と「8+8+8=24」の2つの箇所があれば、改善作業に際する後者の優先順位が高くなります。

以下の例を参考に、スプレッドシートで簡単に仕上げることが可能です。

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最後に

要改善箇所の優先順位付けは、データを読む力に加え、センスや直感も必要になると言います。

PIESフレームワークが唯一の順位付け手法ではありませんが、センスや直感は経験によって研ぎすまされるが故に、データ解析駆け出し時には手軽に使えるこのフレームワークを利用するのも有効でしょう。

Uber・Airbnbを真似てインセンティブを与えてはいけない心理学的理由

edited by Ryutaro Mori

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「友達5人紹介で2,500円キャッシュバック」

以前、中国系インスタントメッセージアプリのWeChatが、北米進出の足がかりとして仕掛けたリファラルキャンペーンです。

UberやAirbnbも同額もしくはそれ以上のインセンティブを出していますが、基本的には無料で使えるIMアプリとしては大きな金額で、注目を集めました。

しかし、WeChatは実際にユーザーを惹き付け、IMアプリ市場に変革をもたらしたのでしょうか。

具体的なデータはありませんが、相変わらず北米市場はWhatsApp、Facebook Messenger、Snapchatなどが強く、一時の話題で終わってしまったように思えます。

こうした「一発屋」的なキャンペーンは常に話題に上がる一方で、失敗に終わるケースが多いのはなぜなのか。本日はそんなお悩みを、心理学の観点から解明したいと思います。

「カネ」の限界

問1 「金銭的インセンティブは最大のモチベーション要素である」( Yes or No )

実はこれ、「or」に丸をつけるのが正しい問題です。

インセンティブに関する心理学的研究は多数存在し、その多くが金銭的インセンティブの効果を認めています。実際、友人を紹介するだけで2,500円も貰えたら、そんな嬉しいことはありませんからね。

しかし、ダニエル・ピンク氏によるベストセラー「モチベーション3.0 持続する「やる気!」をいかに引き出すか」を含む著名な研究の多くは、金銭的インセンティブの効果は限定的であり、「短期的でシンプルなタスク」にのみ効果があると主張しています。

インセンティブが無くなったときに生まれる失望や継続する理由の欠落はもちろん、禁煙やダイエットにインセンティブを与えても長続きしないように、インセンティブは私たちの行動を形成する根本の考え方を変えるに至っていないからです。

真のモチベーション

では、本当のモチベーションとは一体なんなのでしょうか。

ヒントとなるのは、教育や行動心理を専門に活躍するAlfie Kohn氏による発言です。Kohn氏は、職場におけるモチベーションを語る中で、真のモチベーションは金銭的インセンティブ(給料)ではなく、職場が提供する「バリューやアクションに対する永続的なコミットメント」と主張しています。

この発言におけるバリューやアクションとは、自己成長、評価の向上、責任、チーム意識、プロダクトが提供するソリューションへの共感などを指しており、これは以下のようにネットサービスのユーザー体験にも当てはめることが可能です。

①ネットサービスの利用を通じて得られる自己成長

例: Quora、Codeacademyなど

②ネットサービスの利用を通じて満たされる承認欲求

例:Instagram、Facebook、TwitterなどのSNS

③サービス内に生まれるコミュニティ意識

例:mixi、geeklist、Quoraなど

④ネットサービスが掲げる理念への共感

例:Google、OKCupidなど

⑤生活が改善したと心から実感出来る満足感

例:Uber、Airbnbなど

つまり、派手ではなくとも、上記のようにユーザーの欲求を内面から刺激するバリューを提供出来るかどうかに、サービスの成長(AARRRの改善)はかかっているというわけです。

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モチベーションに影響を与える4つの要素

ネットサービスやUXとは直接関係ありませんが、職場のモチベーションに関する興味深い研究がなされていたため、その中で紹介されていた「モチベーションに影響を与える4つの要素」を本記事でもご紹介致します。

もともとは職場におけるモチベーション管理の為に提唱された考えですが、サービスが与えるモチベーションを考え直す上でも、フレームワークとして役に立つのではと考えたので掲載しておきます。

カタリスト(Catalyst)

カタリストは、タスクを進行する上でのモチベーションに、直接、ポジティブな影響を与える要素です。カタリストの代表的な例に、以下が挙げられます。

  • ・明確なゴール設定
  • ・自律の許容
  • ・タスク完了に必要なツールや情報の供給
  • ・時間的制限の緩和

ネットサービスに例えるとすれば、UIやウォークスルーなどの部分が一番近いのかなという印象です。

インヒビター(Inhibitor)

簡単に言えばカタリストの逆、つまり、タスクを進行する上でのモチベーションに、直接、ネガティブな影響を与える要素をインヒビターと呼びます。

不必要なステップ、使い勝手の悪いUI、などが、ネットサービスに当てはめた際の例と言えるでしょう。

ナリッシャー(Nourisher)

カタリストとは異なり、直接的ではなく、職場に存在する人間との人間関係によって非直接的にモチベーションに良い影響を与える要素です。

簡単に言えば、コミュニティにおけるメンバー間の尊敬、信頼、共通認識などがネットサービスにおけるナリッシャーにあたり、ソーシャル系やQ&Aサイトなど、自己完結しないサービスには不可欠なモチベーション要素です。

トキシン(Toxin)

ナリッシャーとは対照的に、直接的ではなく、職場に存在する人間との人間関係によって非直接的にモチベーションに悪い影響を与える要素です。

コミュニティ内での罵詈雑言、無視、不平等な扱い等がネットサービスにおけるトキシンにあたります。

匿名であれ実名であれ、ネットを介して人と人とをつなぐサービスであれば、上記の4つの要素は覚えておいて損はないでしょう。カタリストとナリッシャーを増やし、インヒビターとトキシンを減らしていく努力が重要です。

最後に

やや長くなりましたが、要するに、サービスを広げる為に近道はないということです。

サービスが明確なバリューを提供出来ていない間にいくらインセンティブをはたいても、その効果は一時的なものに終わることが目に見えています。

UberやAirbnbの金銭的インセンティブは長きにわたるプロダクトの改善の基にあるキャンペーンであり、どんなサービスも暗に真似をして成功出来るほど甘くはないのです。

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オンスクリーンVS.サイドドロワー【アプリのエンゲージメントを半減しうるUIに関する決断】

サービスに全く触れたことの無いユーザーを想定して開発を行う

ユーザーと開発側の知識のギャップを認識し、あくまで不慣れなユーザーの立場に立って開発を進めることは鉄則です。

しかし、ユーザーのことを考えて使いやすいUIを意識すれば、その分デザインに妥協を迫られるのも事実。開発側としては大きなジレンマを抱えているのです。

そして、そんなジレンマの代表的存在とも言えるのが「オンスクリーンVS.ドサイドロワー」。アプリの開発や改善を行う中で必ず議題に上がるとっても過言でないほど重要な選択です。

オンスクリーンメニューVS.ドサイドロワーとは

そもそも、「オンスクリーンナビゲーション」と「サイドドロワーナビゲーション」って何という方のために説明をしておきましょう。

まず「オンスクリーンナビゲーション」とは  、アプリの画面上に主要な機能を常に表示しておくUIの呼称です。

オンスクリーンナビを採用しているサービスは、Facebookが良い例でしょう。

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一方で、YouTubeなどは、アプリの画面上にはほとんどアイコンを設置せず、「画面の裏側」に主要機能からセッティングに至までのリンクを掲載しています。これを「サイドドロワー(引き出し型)ナビゲーション」と呼びます。

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【シンプルなTOP画面にメニューアイコンが1つ】

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 【クリックすると数々の導線が登場】

オンスクリーンとサイドドロワーのジレンマを言い換えれば、それはユーザービリティとデザインのジレンマです。

オンスクリーンの方がアプリに不慣れなユーザーでも分かりやすく、ワンクリックでアクションを起こせるなど使い勝手は良い一方で、デザインは画面に要素が詰まった印象を与えてしまいます。

反対に、サイドドロワーはデザイン面ですっきりとしたクリーンな印象を与える一方で、不慣れなユーザーからすればどこで何が出来るのか、非常に分かりづらいUIになっているのです。

以前にグロースハックジャパンで紹介した「認知的負荷」にも関係する話ですが、実際にオンスクリーンとサイドドロワーかの違いのみで一体どれだけエンゲージメントに差が出るのでしょうか。デザインを犠牲にするほどの価値がオンスクリーンには存在するのでしょうか。

Zeeboxのケース

その答えに関しておおきなヒントを与えてくれるかもしれないのが、テレビ情報を基に繋がりを紡ぐSNS「Zeebox」です。

Zeeboxはもともとユーザービリティを考慮したオンスクリーンナビゲーションを採用していましたが、2013年にフェイスブックがサイドメニューのA/Bテストを開始し、Google Playチームもサイドドロワーナビを推奨し始めたことから、ビジュアル重視のサイドドロワーにUIを変更しました。

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【Before】

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【After】

ユーザーがUI変更に対応出来るようにと、アプリオープン時にはまずナビゲーションを表示するという施策も取り入れました。

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レビューを見るとUI変更後のユーザーの反応は良好かに思えましたが、アナリティクスを見ると驚くべき結果が。なんと滞在時間が半減していたというのです。

これに慌てた開発サイドは、至急アップデートを加え、元のオンスクリーンUIに回帰することに。変更後のサイドドロワーナビが好きだったユーザーのために、ナビの切り替え機能も追加しました。

この失敗に懲りたかと思われたZeeboxでしたが、念のためにA/Bテストを実施。すると(半減ほどまではいきませんでしたが、)やはり日間利用頻度、週間利用頻度、滞在時間全てにおいてオンスクリーンが良好な数値をたたき出し、結果として現在では全てのユーザーに対してオンスクリーンナビ(トップナビ)を表示しています。

【画像・内容参照: UX designers: Side drawer navigation could be costing you half your user engagement 】

Zeeboxから学べること

もちろんZeeboxの例が全てのアプリやスマホサイトに当てはまるわけではありません。

メインユーザー層のITリテラシーや、利用頻度の高いスクリーンの数によって、オンスクリーンとサイドドロワーの違いがエンゲージメントにもたらす影響は大きく変わることが考えられます。

正解は各アプリが改善サイクルを回して初めて分かることですが、何かセオリーがあるとすれば、Zeeboxの開発者が語るように、1画面で(セッティングなど滅多に利用することのない機能をのぞく)全てのアクションが完了出来るプロダクトであればサイドドロワーメニューを、反対に、いくつかの違ったスクリーンを均等に利用する場合には、オンスクリーンを採用し、アクションまでのステップを減らすことが懸命と言えるでしょう。